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02 | 命令源码文件

2018-08-13 郝林
Go语言核心36讲
进入课程

讲述:黄洲君

时长08:45大小8.02M

我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。

这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。( 我在“预习篇”的基础知识图介绍过这三种文件的基本情况。)

(长按保存大图查看)

今天,我们就沿着命令源码文件的知识点,展开更深层级的学习。


一旦开始学习用编程语言编写程序,我们就一定希望在编码的过程中及时地得到反馈,只有这样才能清楚对错。实际上,我们的有效学习和进步,都是通过不断地接受反馈和执行修正实现的。

对于 Go 语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经常编写可以直接运行的程序。这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件也可以很方便地用go run命令启动。

那么,我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它?

这里,我给出你一个参考的回答:命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。

如果一个源码文件声明属于main包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main函数,那么它就是命令源码文件。 就像下面这段代码:

package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
复制代码

如果你把这段代码存成 demo1.go 文件,那么运行go run demo1.go命令后就会在屏幕(标准输出)中看到Hello, world!

当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main包。

问题解析

命令源码文件如此重要,以至于它毫无疑问地成为了我们学习 Go 语言的第一助手。不过,只会打印Hello, world是远远不够的,咱们千万不要成为“Hello, world”党。既然决定学习 Go 语言,你就应该从每一个知识点深入下去。

无论是 Linux 还是 Windows,如果你用过命令行(command line)的话,肯定就会知道几乎所有命令(command)都是可以接收参数(argument)的。通过构建或安装命令源码文件,生成的可执行文件就可以被视为“命令”,既然是命令,那么就应该具备接收参数的能力。

下面,我就带你深入了解一下与命令参数的接收和解析有关的一系列问题。

知识精讲

1. 命令源码文件怎样接收参数

我们先看一段不完整的代码:

package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
复制代码

如果邀请你帮助我,在注释处添加相应的代码,并让程序实现”根据运行程序时给定的参数问候某人”的功能,你会打算怎样做?

如果你知道做法,请现在就动手实现它。如果不知道也不要着急,咱们一起来搞定。

首先,Go 语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个代码包的名字叫flag

我之前说过,如果想要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包。因此,我们需要在[1]处添加代码"flag"。注意,这里应该在代码包导入路径的前后加上英文半角的引号。如此一来,上述代码导入了flagfmt这两个包。

其次,人名肯定是由字符串代表的。所以我们要在[2]处添加调用flag包的StringVar函数的代码。就像这样:

flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
复制代码

函数flag.StringVar接受 4 个参数。

第 1 个参数是用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量name的地址了,由表达式&name表示。

第 2 个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是name

第 3 个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是everyone

至于第 4 个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。

顺便说一下,还有一个与flag.StringVar函数类似的函数,叫flag.String。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把

var name string
复制代码

改为

var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
复制代码

所以,如果我们使用flag.String函数就需要改动原有的代码。这样并不符合上述问题的要求。

再说最后一个填空。我们需要在[3]处添加代码flag.Parse()。函数flag.Parse用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。

对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量name的声明)和设置(这里是在[2]处对flag.StringVar函数的调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。

正因为如此,我们最好把flag.Parse()放在main函数的函数体的第一行。

2. 怎样在运行命令源码文件的时候传入参数,又怎样查看参数的使用说明

如果我们把上述代码存成名为 demo2.go 的文件,那么运行如下命令就可以为参数name传值:

go run demo2.go -name="Robert"
复制代码

运行后,打印到标准输出(stdout)的内容会是:

Hello, Robert!
复制代码

另外,如果想查看该命令源码文件的参数说明,可以这样做:

$ go run demo2.go --help
复制代码

其中的$表示我们是在命令提示符后运行go run命令的。运行后输出的内容会类似:

Usage of /var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2:
 -name string
    The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
复制代码

你可能不明白下面这段输出代码的意思。

/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2
复制代码

这其实是go run命令构建上述命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。

如果我们先构建这个命令源码文件再运行生成的可执行文件,像这样:

$ go build demo2.go
$ ./demo2 --help
复制代码

那么输出就会是

Usage of ./demo2:
 -name string
    The greeting object. (default "everyone")
复制代码

3. 怎样自定义命令源码文件的参数使用说明

这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量flag.Usage重新赋值。flag.Usage的类型是func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。

flag.Usage变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令go run demo2.go --help时看到正确的结果。

注意,对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前。

现在,我们把 demo2.go 另存为 demo3.go,然后在main函数体的开始处加入如下代码。

flag.Usage = func() {
 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
 flag.PrintDefaults()
}
复制代码

那么当运行

$ go run demo3.go --help
复制代码

后,就会看到

Usage of question:
 -name string
    The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
复制代码

现在再深入一层,我们在调用flag包中的一些函数(比如StringVarParse等等)的时候,实际上是在调用flag.CommandLine变量的对应方法。

flag.CommandLine相当于默认情况下的命令参数容器。所以,通过对flag.CommandLine重新赋值,我们可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。

现在我们把main函数体中的那条对flag.Usage变量的赋值语句注销掉,然后在init函数体的开始处添加如下代码:

flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
复制代码

再运行命令go run demo3.go --help后,其输出会与上一次的输出的一致。不过后面这种定制的方法更加灵活。比如,当我们把为flag.CommandLine赋值的那条语句改为

flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
复制代码

后,再运行go run demo3.go --help命令就会产生另一种输出效果。这是由于我们在这里传给flag.NewFlagSet函数的第二个参数值是flag.PanicOnErrorflag.PanicOnErrorflag.ExitOnError都是预定义在flag包中的常量。

flag.ExitOnError的含义是,告诉命令参数容器,当命令后跟--help或者参数设置的不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序。

状态码2代表用户错误地使用了命令,而flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。

上述两种情况都会在我们调用flag.Parse函数时被触发。顺便提一句,“运行时恐慌”是 Go 程序错误处理方面的概念。关于它的抛出和恢复方法,我在本专栏的后续部分中会讲到。

下面再进一步,我们索性不用全局的flag.CommandLine变量,转而自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:

var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
复制代码

然后,我们把对flag.StringVar的调用替换为对cmdLine.StringVar调用,再把flag.Parse()替换为cmdLine.Parse(os.Args[1:])

其中的os.Args[1:]指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了flag.CommandLine*flag.FlagSet类型的变量cmdLine拥有很多有意思的方法。你可以去探索一下。我就不在这里一一讲述了。

这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到那个全局变量flag.CommandLine

总结

恭喜你!你现在已经走出了 Go 语言编程的第一步。你可以用 Go 编写命令,并可以让它们像众多操作系统命令那样被使用,甚至可以把它们嵌入到各种脚本中。

虽然我为你讲解了命令源码文件的基本编写方法,并且也谈到了为了让它接受参数而需要做的各种准备工作,但这并不是全部。

别担心,我在后面会经常提到它的。另外,如果你想详细了解flag包的用法,可以到这个网址查看文档。或者直接使用godoc命令在本地启动一个 Go 语言文档服务器。怎样使用godoc命令?你可以参看这里

思考题

我们已经见识过为命令源码文件传入字符串类型的参数值的方法,那还可以传入别的吗?这就是今天我留下的思考题。

  1. 默认情况下,我们可以让命令源码文件接受哪些类型的参数值?
  2. 我们可以把自定义的数据类型作为参数值的类型吗?如果可以,怎样做?

你可以通过查阅文档获得第一个问题的答案。记住,快速查看和理解文档是一项必备的技能。

至于第二个问题,你回答起来可能会有些困难,因为这涉及了另一个问题:“怎样声明自己的数据类型?”这个问题我在专栏的后续部分中也会讲到。如果是这样,我希望你记下它和这里说的另一问题,并在能解决后者之后再来回答前者。

戳此查看 Go 语言专栏文章配套详细代码。

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 写留言

精选留言(47)

  • 雨生 置顶
    2019-02-28
    flag的讲解很棒,通过这个命令,我们就可以控制程序在不同环境的执行内容了,通过控制参数设置更多的内容!
    展开
  • 咖啡色的羊...
    2018-08-13
    64
    看完本文,记住的两点:
    1.源码文件分为三种:命令,库,测试。
    2.编写命令源码文件的关键包: flag。

    回答下问题:
    1.命令源码文件支持的参数:
          int(int|int64|uint|uint64),
          float(float|float64)
          string,
          bool,
          duration(时间),
          var(自定义)
    2.关键就是使用flag.var(),关键点在于需要实现flag包的Value接口。


    展开
  • Dragoonium
    2018-08-13
    36
    我试着把参数增加到两个,然后试试运行结果
    func init() {
      flag.StringVar(&name, "name1", "ladies", "The greeting object 1")
      flag.StringVar(&name, "name2", "gentlemen", "The greeting object 2")
    }

    # go run test.go
    Hello gentlemen!
    和想像的一样,name2的默认值覆盖了name1的默认值

    # go run test.go -name1=Robert
    Hello Robert!
    和想像的略有不同,只指定了name1,没有指定name2,输出了name1的指定值,name2的默认值没有生效

    # go run test.go -name2=Jose
    Hello Jose!
    没毛病

    # go run test.go -name1=Robert -name2=Jose
    Hello Jose!
    没毛病

    # go run test.go -name2=Jose -name1=Robert
    Hello Robert!
    这有点奇怪了,输出的值是以参数的先后顺序为准的,而不是以flag.StringVar函数的顺序为准的
    展开
  • Abirdcfly
    2018-08-14
    13
    解答一下Dragoonium同学的疑惑,在flag包的文档里第一个example里就有你提到的这种情况,注释已经说明白了。

    我不太精确的翻译一下:

    两个flag分享一个变量时可以用来做命令参数缩写,由于初始化顺序未定义,所以要确保两者使用同一默认值,并且他们必须在init()函数中设置
    展开
  • javaadu
    2018-08-13
    9
    喜欢这种重实践和编码的风格,便于上手
    展开
  • Tron
    2018-09-05
    7
    go语言ide还是推荐goland
    展开
  • wjq310
    2018-08-15
    5
    demo3之后,要import os
    展开
  • 云学
    2018-08-13
    4
    init在main之前执行,go程序的执行顺序是否可以讲下
    展开
  • 吉祥
    2018-08-13
    3
    undefined: os 怎么回事
    展开

    作者回复: 你好,请到GitHub上下载完整的源码文件。

  • alan
    2018-08-13
    3
    感谢老师。感觉编码细节有些偏多了哈,希望多一些总结性和主观的内容。
  • zhaopan
    2019-02-17
    2
    1. 会出现冲突
    2. 导入包的几种方式
      2.1 常规方式
        import “your/lib”
        通过包名lib调用SayHello方法。lib.SayHello()
      2.2 别名方式
        import m “your/lib”
        这里的 m 是包名 lib 的别名,m.SyayHello() 。该方式合适的场景:
        1.包名过于复杂或者意思不明确。
        2.包名和其他包冲突。
          import mongo "mywebapp/libs/mongodb/db"
          import ydbgo "mywebapp/libs/yundb/db"
      2.3 省略包名
        import . “your/lib”
        这里的点.符号表示,对包 lib 的调用直接省略包名.
      2.4 初始化方式
        improt _ “your/lib”
        特殊符号“_” 仅仅会导致 lib 执行初始化工作,如初始化全局变量,调用 init 函数。


    展开
  • 何何何何何...
    2018-12-08
    2
    1. 默认情况下,我们可以让命令源码文件接受哪些类型的参数值?
        答:前面讲过`flag`是专门用来处理命令行参数的包,所以我们只需要看`flag`这个包支持哪些数据结构就行了。结果如下:
        * int(int|int64|uint|uint64),
        * float(float|float64)
        * string,
        * bool,
        * time.duration(时间),
        * var(自定义,如FlagSet、Flag、实现Value接口等)
    2. 我们可以把自定义的数据类型作为参数值的类型吗?如果可以,怎样做?
        答:显然是可以的,从上面的回答来看就知道可以。实现方式可以参考源码中`flag.CommandLine.Var(value Value,name string,usage string)`的实现,核心在于自定义的数据类型需要实现`Value`接口,只要实现了`Value`接口,这个问题也就解决了。
    1. 目录结构
        * rexlin600(我的`GOPATH`)
            * pkg
            * bin
            * src
                * flagfunc
                    * custom_type.go
                    * tflag.go
                * main
                    * main.go
        
        2. 编写`main.go`和`tflag.go`以及自定义的`custom_type.go`
        `main.go`
        ```
        package main
        import (
            "flagfunc"
            "fmt"
        )
        // main method
        func main() {
            fmt.Println("==> hello,", flagfunc.CustomFlag)
        }
        ```
        
        `tflag.go`
        ```
        package flagfunc
        import (
            "flag"
            "fmt"
        )
        var CustomFlag customFlag
        // 测试自定义数据类型flag
        func TestCustomFlag() {
            fmt.Println("==> package flagfunc")
            // custom define Value
            flag.CommandLine.Var(&CustomFlag, "custom", "custom define test")
            // After all flags are defined, call flag.Parse() to parse the command line into the defined flags.
            flag.Parse()
        }
        ```
        
        `custom_type.go`
        ```
        package flagfunc
        import (
            "strings"
        )
        type customFlag string
        func newStringValue(val string, p *string) *customFlag {
            *p = val
            return (*customFlag)(p)
        }
        func (a *customFlag) Set(str string) error {
            str = strings.TrimSpace(str)
            *a = customFlag(str)
            return nil
        }
        func (a *customFlag) String() string { return "" }
        ```
        3. 测试:进入main.go所在路径,输入命令`go run main.go custom="{"\"rexlin600\"",18,"\"3072@qq.com\""}"`即可
    展开
  • 梦里追逐
    2018-08-15
    2
    咱们用的都是哪个IDE?
    展开

    作者回复: 你好,我用的是goland,但是代码不会依赖于IDE的,只会依赖于Go语言本身。免费的编辑器推荐vs code。

  • 成都福哥
    2018-08-15
    2
    用自定义的cmdLine的时候,usage函数里的flag.PrintDefaults()应该相应的变成cmdLine.PrintDefaults()吧。
    展开
  • 丸子说
    2018-08-14
    2
    从flag.stringvar/flag.string到flag.commandline再到私有cmdline命令参数容器,循序渐进,由浅到深。
  • 芒果
    2018-08-14
    2
    关于变量以标准输入为准的问题,我个人认为init中的定义只是定义了解析规则,真正执行解析是flag.Parse()时开始,因此以标准输出为准。想想我们自己写的时候会怎么实现,先获得输入如:-name1=a,然后解析为key=name1和value=a,然后走一个if,else判断,如果key匹配则对其赋值。所以就很好解释了。个人感觉自己的理解还是比较靠谱的,虽然没有研究源码。欢迎大神们交流
    展开
  • 松烽
    2018-08-14
    2
    自定义参数,还可以自己通过字符串转对象的方式实现
    展开
  • 飞吧蛐蛐
    2018-10-12
    1
    问题1:通过flag库的提示,或者看flag包的用法,参数支持Bool/Duration/Float64/Int/Int64/Uint/Uint64,也支持Float32,猜测考虑到精度问题,flag没有支持float32。
    问题2:参数值的类型可以是自定义的数据类型,使用实现flag包里的Value接口,然后使用flag.Var()实现。(flag源码里有提示,Value is the interface to the dynamic value stored in a flag)

    PS:看一下flag包的用法和源码就能解答这两个问题了。
    展开
  • mayunian
    2018-08-30
    1
    老师,今天试了一下类型转换。
    为什么转换var x uint = uint(-1) 的时候会报错?
    而var y int = -1
    var x uint = uint(y)就不会报错呢?

    作者回复: -1是负数,编译器看出来了,帮你挑出来。y是int类型的变量,编译器不知道里面存的是不是负数,没法帮你挑出来。转换会成功结果会不正确。

  • 世风十三
    2018-08-13
    1
    flag.Usage 那部分有个 os 变量是 undefined 啊?
    展开