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17 丨决策树(上):要不要去打篮球?决策树来告诉你

2019-01-21 陈旸
数据分析实战45讲
进入课程

讲述:陈旸

时长17:30大小16.04M

想象一下一个女孩的妈妈给她介绍男朋友的场景:

女儿:长的帅不帅?

妈妈:挺帅的。

女儿:有没有房子?

妈妈:在老家有一个。

女儿:收入高不高?

妈妈:还不错,年薪百万。

女儿:做什么工作的?

妈妈:IT 男,互联网公司做数据挖掘的。

女儿:好,那我见见。

在现实生活中,我们会遇到各种选择,不论是选择男女朋友,还是挑选水果,都是基于以往的经验来做判断。如果把判断背后的逻辑整理成一个结构图,你会发现它实际上是一个树状图,这就是我们今天要讲的决策树

决策树的工作原理

决策树基本上就是把我们以前的经验总结出来。我给你准备了一个打篮球的训练集。如果我们要出门打篮球,一般会根据“天气”、“温度”、“湿度”、“刮风”这几个条件来判断,最后得到结果:去打篮球?还是不去?


上面这个图就是一棵典型的决策树。我们在做决策树的时候,会经历两个阶段:构造和剪枝

构造

什么是构造呢?构造就是生成一棵完整的决策树。简单来说,构造的过程就是选择什么属性作为节点的过程,那么在构造过程中,会存在三种节点:

  1. 根节点:就是树的最顶端,最开始的那个节点。在上图中,“天气”就是一个根节点;

  2. 内部节点:就是树中间的那些节点,比如说“温度”、“湿度”、“刮风”;

  3. 叶节点:就是树最底部的节点,也就是决策结果。

节点之间存在父子关系。比如根节点会有子节点,子节点会有子子节点,但是到了叶节点就停止了,叶节点不存在子节点。那么在构造过程中,你要解决三个重要的问题:

  1. 选择哪个属性作为根节点;

  2. 选择哪些属性作为子节点;

  3. 什么时候停止并得到目标状态,即叶节点。

剪枝

决策树构造出来之后是不是就万事大吉了呢?也不尽然,我们可能还需要对决策树进行剪枝。剪枝就是给决策树瘦身,这一步想实现的目标就是,不需要太多的判断,同样可以得到不错的结果。之所以这么做,是为了防止“过拟合”(Overfitting)现象的发生。

“过拟合”这个概念你一定要理解,它指的就是模型的训练结果“太好了”,以至于在实际应用的过程中,会存在“死板”的情况,导致分类错误。

欠拟合,和过拟合就好比是下面这张图中的第一个和第三个情况一样,训练的结果“太好“,反而在实际应用过程中会导致分类错误。


造成过拟合的原因之一就是因为训练集中样本量较小。如果决策树选择的属性过多,构造出来的决策树一定能够“完美”地把训练集中的样本分类,但是这样就会把训练集中一些数据的特点当成所有数据的特点,但这个特点不一定是全部数据的特点,这就使得这个决策树在真实的数据分类中出现错误,也就是模型的“泛化能力”差。

泛化能力指的分类器是通过训练集抽象出来的分类能力,你也可以理解是举一反三的能力。如果我们太依赖于训练集的数据,那么得到的决策树容错率就会比较低,泛化能力差。因为训练集只是全部数据的抽样,并不能体现全部数据的特点。

既然要对决策树进行剪枝,具体有哪些方法呢?一般来说,剪枝可以分为“预剪枝”(Pre-Pruning)和“后剪枝”(Post-Pruning)。

预剪枝是在决策树构造时就进行剪枝。方法是在构造的过程中对节点进行评估,如果对某个节点进行划分,在验证集中不能带来准确性的提升,那么对这个节点进行划分就没有意义,这时就会把当前节点作为叶节点,不对其进行划分。

后剪枝就是在生成决策树之后再进行剪枝,通常会从决策树的叶节点开始,逐层向上对每个节点进行评估。如果剪掉这个节点子树,与保留该节点子树在分类准确性上差别不大,或者剪掉该节点子树,能在验证集中带来准确性的提升,那么就可以把该节点子树进行剪枝。方法是:用这个节点子树的叶子节点来替代该节点,类标记为这个节点子树中最频繁的那个类。

如何判断要不要去打篮球?

我给你准备了打篮球的数据集,训练数据如下:


我们该如何构造一个判断是否去打篮球的决策树呢?再回顾一下决策树的构造原理,在决策过程中有三个重要的问题:将哪个属性作为根节点?选择哪些属性作为后继节点?什么时候停止并得到目标值?

显然将哪个属性(天气、温度、湿度、刮风)作为根节点是个关键问题,在这里我们先介绍两个指标:纯度信息熵

先来说一下纯度。你可以把决策树的构造过程理解成为寻找纯净划分的过程。数学上,我们可以用纯度来表示,纯度换一种方式来解释就是让目标变量的分歧最小。

我在这里举个例子,假设有 3 个集合:

  • 集合 1:6 次都去打篮球;

  • 集合 2:4 次去打篮球,2 次不去打篮球;

  • 集合 3:3 次去打篮球,3 次不去打篮球。

按照纯度指标来说,集合 1> 集合 2> 集合 3。因为集合 1 的分歧最小,集合 3 的分歧最大。

然后我们再来介绍信息熵(entropy)的概念,它表示了信息的不确定度

在信息论中,随机离散事件出现的概率存在着不确定性。为了衡量这种信息的不确定性,信息学之父香农引入了信息熵的概念,并给出了计算信息熵的数学公式:


p(i|t) 代表了节点 t 为分类 i 的概率,其中 log2 为取以 2 为底的对数。这里我们不是来介绍公式的,而是说存在一种度量,它能帮我们反映出来这个信息的不确定度。当不确定性越大时,它所包含的信息量也就越大,信息熵也就越高。

我举个简单的例子,假设有 2 个集合

  • 集合 1:5 次去打篮球,1 次不去打篮球;

  • 集合 2:3 次去打篮球,3 次不去打篮球。

在集合 1 中,有 6 次决策,其中打篮球是 5 次,不打篮球是 1 次。那么假设:类别 1 为“打篮球”,即次数为 5;类别 2 为“不打篮球”,即次数为 1。那么节点划分为类别 1 的概率是 5/6,为类别 2 的概率是 1/6,带入上述信息熵公式可以计算得出:


同样,集合 2 中,也是一共 6 次决策,其中类别 1 中“打篮球”的次数是 3,类别 2“不打篮球”的次数也是 3,那么信息熵为多少呢?我们可以计算得出:


从上面的计算结果中可以看出,信息熵越大,纯度越低。当集合中的所有样本均匀混合时,信息熵最大,纯度最低。

我们在构造决策树的时候,会基于纯度来构建。而经典的 “不纯度”的指标有三种,分别是信息增益(ID3 算法)、信息增益率(C4.5 算法)以及基尼指数(Cart 算法)。

我们先看下 ID3 算法。ID3 算法计算的是信息增益,信息增益指的就是划分可以带来纯度的提高,信息熵的下降。它的计算公式,是父亲节点的信息熵减去所有子节点的信息熵。在计算的过程中,我们会计算每个子节点的归一化信息熵,即按照每个子节点在父节点中出现的概率,来计算这些子节点的信息熵。所以信息增益的公式可以表示为:


公式中 D 是父亲节点,Di 是子节点,Gain(D,a) 中的 a 作为 D 节点的属性选择。

假设天气 = 晴的时候,会有 5 次去打篮球,5 次不打篮球。其中 D1 刮风 = 是,有 2 次打篮球,1 次不打篮球。D2 刮风 = 否,有 3 次打篮球,4 次不打篮球。那么 a 代表节点的属性,即天气 = 晴。

你可以在下面的图例中直观地了解这几个概念。


比如针对图上这个例子,D 作为节点的信息增益为:


也就是 D 节点的信息熵 -2 个子节点的归一化信息熵。2 个子节点归一化信息熵 =3/10 的 D1 信息熵 +7/10 的 D2 信息熵。

我们基于 ID3 的算法规则,完整地计算下我们的训练集,训练集中一共有 7 条数据,3 个打篮球,4 个不打篮球,所以根节点的信息熵是:

如果你将天气作为属性的划分,会有三个叶子节点 D1、D2 和 D3,分别对应的是晴天、阴天和小雨。我们用 + 代表去打篮球,- 代表不去打篮球。那么第一条记录,晴天不去打篮球,可以记为 1-,于是我们可以用下面的方式来记录 D1,D2,D3:

D1(天气 = 晴天)={1-,2-,6+}

D2(天气 = 阴天)={3+,7-}

D3(天气 = 小雨)={4+,5-}

我们先分别计算三个叶子节点的信息熵:


因为 D1 有 3 个记录,D2 有 2 个记录,D3 有 2 个记录,所以 D 中的记录一共是 3+2+2=7,即总数为 7。所以 D1 在 D(父节点)中的概率是 3/7,D2 在父节点的概率是 2/7,D3 在父节点的概率是 2/7。那么作为子节点的归一化信息熵 = 3/7*0.918+2/7*1.0+2/7*1.0=0.965。

因为我们用 ID3 中的信息增益来构造决策树,所以要计算每个节点的信息增益。

天气作为属性节点的信息增益为,Gain(D , 天气)=0.985-0.965=0.020。。

同理我们可以计算出其他属性作为根节点的信息增益,它们分别为 :

Gain(D , 温度)=0.128
Gain(D , 湿度)=0.020
Gain(D , 刮风)=0.020

我们能看出来温度作为属性的信息增益最大。因为 ID3 就是要将信息增益最大的节点作为父节点,这样可以得到纯度高的决策树,所以我们将温度作为根节点。其决策树状图分裂为下图所示:


然后我们要将上图中第一个叶节点,也就是 D1={1-,2-,3+,4+}进一步进行分裂,往下划分,计算其不同属性(天气、湿度、刮风)作为节点的信息增益,可以得到:

Gain(D , 天气)=0

Gain(D , 湿度)=0

Gain(D , 刮风)=0.0615

我们能看到刮风为 D1 的节点都可以得到最大的信息增益,这里我们选取刮风作为节点。同理,我们可以按照上面的计算步骤得到完整的决策树,结果如下:


于是我们通过 ID3 算法得到了一棵决策树。ID3 的算法规则相对简单,可解释性强。同样也存在缺陷,比如我们会发现 ID3 算法倾向于选择取值比较多的属性。这样,如果我们把“编号”作为一个属性(一般情况下不会这么做,这里只是举个例子),那么“编号”将会被选为最优属性 。但实际上“编号”是无关属性的,它对“打篮球”的分类并没有太大作用。

所以 ID3 有一个缺陷就是,有些属性可能对分类任务没有太大作用,但是他们仍然可能会被选为最优属性。这种缺陷不是每次都会发生,只是存在一定的概率。在大部分情况下,ID3 都能生成不错的决策树分类。针对可能发生的缺陷,后人提出了新的算法进行改进。

在 ID3 算法上进行改进的 C4.5 算法

那么 C4.5 都在哪些方面改进了 ID3 呢?

1. 采用信息增益率

因为 ID3 在计算的时候,倾向于选择取值多的属性。为了避免这个问题,C4.5 采用信息增益率的方式来选择属性。信息增益率 = 信息增益 / 属性熵,具体的计算公式这里省略。

当属性有很多值的时候,相当于被划分成了许多份,虽然信息增益变大了,但是对于 C4.5 来说,属性熵也会变大,所以整体的信息增益率并不大。

2. 采用悲观剪枝

ID3 构造决策树的时候,容易产生过拟合的情况。在 C4.5 中,会在决策树构造之后采用悲观剪枝(PEP),这样可以提升决策树的泛化能力。

悲观剪枝是后剪枝技术中的一种,通过递归估算每个内部节点的分类错误率,比较剪枝前后这个节点的分类错误率来决定是否对其进行剪枝。这种剪枝方法不再需要一个单独的测试数据集。

3. 离散化处理连续属性

C4.5 可以处理连续属性的情况,对连续的属性进行离散化的处理。比如打篮球存在的“湿度”属性,不按照“高、中”划分,而是按照湿度值进行计算,那么湿度取什么值都有可能。该怎么选择这个阈值呢,C4.5 选择具有最高信息增益的划分所对应的阈值

4. 处理缺失值

针对数据集不完整的情况,C4.5 也可以进行处理。

假如我们得到的是如下的数据,你会发现这个数据中存在两点问题。第一个问题是,数据集中存在数值缺失的情况,如何进行属性选择?第二个问题是,假设已经做了属性划分,但是样本在这个属性上有缺失值,该如何对样本进行划分?


我们不考虑缺失的数值,可以得到温度 D={2-,3+,4+,5-,6+,7-}。温度 = 高:D1={2-,3+,4+} ;温度 = 中:D2={6+,7-};温度 = 低:D3={5-} 。这里 + 号代表打篮球,- 号代表不打篮球。比如 ID=2 时,决策是不打篮球,我们可以记录为 2-。

所以三个叶节点的信息熵可以结算为:


这三个节点的归一化信息熵为 3/6*0.918+2/6*1.0+1/6*0=0.792。

针对将属性选择为温度的信息增益率为:

Gain(D′, 温度)=Ent(D′)-0.792=1.0-0.792=0.208

D′的样本个数为 6,而 D 的样本个数为 7,所以所占权重比例为 6/7,所以 Gain(D′,温度) 所占权重比例为 6/7,所以:

Gain(D, 温度)=6/7*0.208=0.178

这样即使在温度属性的数值有缺失的情况下,我们依然可以计算信息增益,并对属性进行选择。

Cart 算法在这里不做介绍,我会在下一讲给你讲解这个算法。现在我们总结下 ID3 和 C4.5 算法。首先 ID3 算法的优点是方法简单,缺点是对噪声敏感。训练数据如果有少量错误,可能会产生决策树分类错误。C4.5 在 ID3 的基础上,用信息增益率代替了信息增益,解决了噪声敏感的问题,并且可以对构造树进行剪枝、处理连续数值以及数值缺失等情况,但是由于 C4.5 需要对数据集进行多次扫描,算法效率相对较低。

总结

前面我们讲了两种决策树分类算法 ID3 和 C4.5,了解了它们的数学原理。你可能会问,公式这么多,在实际使用中该怎么办呢?实际上,我们可以使用一些数据挖掘工具使用它们,比如 Python 的 sklearn,或者是 Weka(一个免费的数据挖掘工作平台),它们已经集成了这两种算法。只是我们在了解了这两种算法之后,才能更加清楚这两种算法的优缺点。

我们总结下,这次都讲到了哪些知识点呢?

首先我们采用决策树分类,需要了解它的原理,包括它的构造原理、剪枝原理。另外在信息度量上,我们需要了解信息度量中的纯度和信息熵的概念。在决策树的构造中,一个决策树包括根节点、子节点、叶子节点。在属性选择的标准上,度量方法包括了信息增益和信息增益率。在算法上,我讲解了两种算法:ID3 和 C4.5,其中 ID3 是基础的决策树算法,C4.5 在它的基础上进行了改进,也是目前决策树中应用广泛的算法。然后在了解这些概念和原理后,强烈推荐你使用工具,具体工具的使用我会在后面进行介绍。

最后我们留一道思考题吧。请你用下面的例子来模拟下决策树的流程,假设好苹果的数据如下,请用 ID3 算法来给出好苹果的决策树。

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精选留言(45)

  • 小熊猫
    2019-02-14
    14
    决策树学习通常包括三个步骤:
    1. 特征选择。选取最优特征来划分特征空间,用信息增益或者信息增益比来选择
    2. 决策树的生成。ID3、C4.5、CART
    3. 剪枝

    总结优缺点:
    ID3:
    优点:算法简单,通俗易懂
    缺陷:1. 无法处理缺失值
              2. 只能处理离散值,无法处理连续值
              3. 用信息增益作为划分规则,存在偏向于选择取值较多的特征。因为特征取值越多,说明划分的
                  越细,不确定性越低,信息增益则越高
              4. 容易出现过拟合

    C4.5:
    优点:1. 能够处理缺省值
              2. 能对连续值做离散处理
              3. 使用信息增益比,能够避免偏向于选择取值较多的特征。因为信息增益比=信息增益/属性
                  熵,属性熵是根据属性的取值来计算的,一相除就会抵消掉
              4. 在构造树的过程中,会剪枝,减少过拟合
    缺点:构造决策树,需要对数据进行多次扫描和排序,效率低

    学习的时候发现了这两点错误:
    1. Gain(D , 天气)=0 ---> 1
    Gain(D , 湿度)=0 ----> 1
    Gain(D , 刮风)=0.0615

    2. 针对将属性选择为温度的信息增益率为:
    Gain(D′, 温度)=Ent(D′)-0.792=1.0-0.792=-0.208
    这里算出来的还是信息增益,不是信息增益率,没有除以属性熵
    属性熵=-3/6log3/6 - 1/6log1/6 - 2/6log2/6

    作业:
    经验熵 H(D) = -1/2log1/2 - 1/2log1/2 = 1
    属性 红的信息增益:
    g(D, A1) = H(D) - H(D|A1)
                 = 1 - 1/2*0 - 1/2 * 0
                 = 1
    属性 大的信息增益:
    g(D,A2) = 1 - 1/2*(-1/2log1/2-1/2log1/2)*2
                 = 0
    属性熵都是1,所以信息增益比跟信息增益一样
    特征选择 红作为最优特征,红的就是好苹果,不红的就是坏苹果

    展开
  • 2019-01-22
    14
    「红」的信息增益为:1
    「大」的信息增益为:0
    因此选择「红」的作为根节点,「大」作为子节点。接着再通过计算得出「大」作为子节点效果更差,故进行剪枝。因此最终的完整决策树就只有「红」一个节点:
    红(是)---好苹果(是)
    红(否)---好苹果(否)

    通过使用sklearn来验证一下:
    from sklearn import tree
    import sys
    import os
    import graphviz
    import numpy as np
    os.environ["PATH"] += os.pathsep + 'D:/Program Files/Anaconda3/Library/bin/graphviz'

    #创建数据[红,大],1==是,0==否
    data = np.array([[1,1],[1,0],[0,1],[0,0]])
    #数据标注为,1==好苹果,0==坏苹果
    target = np.array([1,1,0,0])

    clf = tree.DecisionTreeClassifier() #创建决策树分类器模型
    clf = clf.fit(data, target) #拟合数据

    #最后利用graphviz库打印出决策树图
    dot_data = tree.export_graphviz(clf,out_file=None)
    graph = graphviz.Source(dot_data)
    graph
    展开
  • JingZ
    2019-01-21
    11
    今天去面试一个金融分析师职位

    问:算法知道吗?
    我答:还在学习中,但我会python 爬虫,Numpy/Pandas~还有标准化(心想为嘛早上不认真看看今天的课程,起码说的出来C4.5是啥)😂😂

    以后要好好做作业~及时看课程
    展开
  • wonderland
    2019-01-23
    7
    step1:将红作为属性来划分,有两个叶子节点D1,D2,分别对应是和否。用+代表是好苹果,-代表不是好苹果。
    故 D1 = {红=是}={1+,2+},D2={红=否}={3-,4-};
    先分别计算2个叶子结点的信息熵:
    Ent(D1)=0,Ent(D2)=0,作为子节点的归一化信息熵为:1/2*0+1/2*0=0
    并且:训练集中有4条数据,2个是好苹果,2个不是,故根节点的信息熵为:Ent(D)=-(2/4*LOG2(2/4)+2/4*LOG2(2/4))=1
    step2:计算每个节点的信息增益
    Gain(D,红)=Ent(D)-0=1
    同理可得,大属性作为根节点的信息增益Gain(D,大)=0
    所以红作为属性的信息增益更大,选择红作为根节点。
    Step3:构造决策树
                     红
          是 否
    {1+,2+} {3-,4-}
    可以看到上面的决策树纯度已经很高,不需要进一步划分。所以最终的决策树即为下所示,只有红一个节点:
                          红
          是 否
    好苹果(是) 好苹果(否)
    展开
  • 李龍
    2019-01-22
    5
    算法一点听不懂咋整
    展开
  • james
    2019-03-25
    4
    Gain(D , 天气)=0, Gain(D , 湿度)=0, Gain(D , 刮风)=0.0615
    这个三个值计算错了吧?
    我计算的结果: Gain(D, 天气) = 1, Gain(D, 湿度) = 1, Gain(D, 刮风) = 0.3115,
    请老师指正
    展开
  • 你看起来很...
    2019-01-21
    4
    老师在计算ID3父节点为天气时信息熵的时候,每一项的系数是3/6,这里是不是错了,不应该是4/7和3/7吗?
  • rainman
    2019-02-14
    3
    在ID3算法那个例子中,当用“温度”作为根节点的时候,在温度为高的情况下,我计算的天气、湿度的信息增益都是1,而刮风为0.3115,所以这个子节点应该从天气或者湿度中选一个,我不明白为什么课程上写的结果是0、0、0.0615。望解答,谢谢。
  • 奔跑的徐胖...
    2019-03-27
    2
    老师,我这里有个问题:在说C4.5算法的时候,您的例子是:D’的样本个数为6, D的样本个数为7, 那么利用D‘计算出来的信息增益率所占权重比例是6/7,所以 Gain(D, 温度) = 6/7*0.208 = 0.178。这样不对吧,应该是D’所占比例是6/7,所以Gain(D, 温度) = 0.208 / (7/6) 才对吧
  • sunny
    2019-01-22
    2
    红的信息增益为:1
    大的信息增益为:0
    红比大更纯,红放决策树上面作为父节点,大放下面作为子节点
    展开
  • ken
    2019-01-21
    2
    苹果-大的信息熵:5/3
    苹果-红的信息熵:1
    归一化的信息熵:1
    苹果-大信息增益更大,作为根节点,红作为子节点。

    决策树:
    大(是)-红(是)-好苹果(是)
    大(是)-红(否)-好苹果(否)
    大(否)-红(是)-好苹果(是)
    大(否)-红(否)-好苹果(否)
    展开
  • 姜泮昌
    2019-05-11
    1
    “然后我们要将上图中第一个叶节点,也就是 D1={1-,2-,3+,4+}进一步进行分裂,往下划分,计算其不同属性(天气、湿度、刮风)作为节点的信息增益”
    这里为什么父节点已经是温度了,子节点还要再计算温度属性呢?
  • aDongaDong
    2019-04-18
    1
    脑瓜疼
    展开
  • 周飞
    2019-03-02
    1
    1.根结点的信息熵是 -(1/2*log(1/2)+1/2*log(1/2) = 1
    2.假如以红来作为根结点,那么有两个叶子 红和不红,
    红的信息熵是 -(1*log(1))= 0
    不红的信息熵是 -(1*log(1)) = 0
    所以 以红作为根结点的信息增益是 1-0 = 1
    3.假如以大来作为根结点,那么有两个叶子节点: 大和不大
    大的信息熵是 -(1/2*log(1/2)+1/2*log(1/2)) = 1
    不大的信息熵是 -(1/2*log(1/2)+1/2*log(1/2)) = 1
    以大作为根结点的信息增益是 1- (1/2*1 +1/2*1) = 0;
    因为 以红作为根结点的信息增益大于以 大来作为根结点的信息增益,所以选择红来作为根结点。
    4.第一个叶子节点 的节点是大 ,第二个叶子节点的节点也是大。
    展开
  • 未来已来
    2019-01-29
    1
    请教,ID3算法计算非根节点时,是在“属性=属性值”的基础上进行计算呢,还是用的其他方式。例子中,我们选好“温度”作为根节点,计算下属节点的时候,下面的节点是在“温度=高”或其他的基础上再进行计算的吗?
    展开
  • 白夜
    2019-01-24
    1
    > 如果你将天气作为属性的划分,会有三个叶子节点 D1、D2 和 D3,分别对应的是晴天、阴天和小雨。我们用 + 代表去打篮球,- 代表不去打篮球。那么第一条记录,晴天不去打篮球,可以记为 1-,于是我们可以用下面的方式来记录 D1,D2,D3:
    D1(天气 = 晴天)={1-,2-,6+}
    D2(天气 = 阴天)={3+,7-}
    D3(天气 = 小雨)={4+,5-}
    ----------------------
    建议例子举两个, 2-指的是第二天是不打篮球。 跳着看,看了好一会,才明白1-2-6+啥意思。 = =

    是==+ 否==-
    ENT(D)= -(1/2log1/2+1/2log1/2)=1
    D1(红=是)={1+,2+}
    D2(红=否)={3-,4-}
    ENT(D1)=0
    ENT(D2)=1
    Gain(D , 红)=1
    Gain(D , 大)=0
    红 作为父节点,大 没有作用,剪掉
    代码就不放了,抄了大伙的。
    同学们的代码少了一行,运行半天都没树出来。原来要打印出来的(;′⌒`)(T▽T)

    graph.render("tree")#在同目录下生成tree.pdf

    问一下老师,那个树我看不懂额。。要不解释一下gini和value

    展开
  • veical
    2019-01-24
    1
    老师,C4.5的例子,属性熵是多少?如何计算的?
    展开
  • Destroy、
    2019-01-21
    1
    老师看完有两个疑问:
    1、D:5个打篮球,5个不打篮球。为什么计算ent(D)概率是3/6呢?不应该是5/10吗?
    2、在介绍C4.5算法那部分,在计算ent(D1')的时候,两个概率都是3/6,不是1/3和2/3吗?难道我对信息熵的理解有误?
    展开
  • 开心
    2019-01-21
    1
    这节课对数学知识有点涉及,要听明白了需要自己亲自算一下,验证结果,才有真正的理解,我一早先烧脑10分钟听完,慢慢消化。
  • canownu
    2019-06-04
    老师讲的很细 我没有一点算法的基础 还是听不懂 得多学几遍
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