防止断更 请务必加首发微信:1716143665
关闭
讲堂
客户端下载
兑换中心
企业版
渠道合作
推荐作者

02 | 以终为始:如何让你的努力不白费?

2018-12-28 郑晔(加微信:642945106 发送“赠送”领取赠送精品课程 发数字“2”获取众筹列表。)
10x程序员工作法
进入课程

讲述:郑晔(加微信:642945106 发送“赠送”领取赠送精品课程 发数字“2”获取众筹列表。)

时长11:57大小10.95M

今天内容的开始,我希望你可以先来思考一个问题:如果让你设计一个登录功能,你会怎么做?

我曾在公司内部做过这样一个练习,我扮演客户,让大家帮我设计一个登录功能。同事们一听就高兴了,登录不就是用户名加密码嘛,我熟啊,我还可以设计出验证码、找回密码、第三方登录等等功能。

更有个别动作快的同事,甚至已经开始设计数据库表,考虑用 Redis 做缓存了。整个过程下来,大家彼此讨论得热火朝天,唯一没人理会的就是我这个“客户”。

讨论结束,扮演客户的我告诉大家,作为一个“土豪”,我打算做一个打车软件,用户可以通过手机号接收验证码的方式进行登录。你可以想见,同事们一副“被套路了”的表情。是的,他们设计那套用户名密码登录完全是文不对题。

虽然这是一个简单的练习,但反映的却是我们日常面对的真实工作场景:许多人都是刚刚听到别人要求做的一个功能,就开始脑补接下来的一切。导致的结果,就是付出的努力毫无意义。

那么问题出在哪呢?因为我们欠缺了“以终为始”的思维习惯。

一种反直觉的思维方式

以终为始,就是在做事之前,先想想结果是什么样子的。

说起来很简单,但做到并不容易。因为我们习以为常的思维模式是线性而顺序的,第一步做完,做第二步;第二步做完,做第三步。

这也情有可原。我们人类都是从远古时代演化而来,在那个食不果腹的时代里,倒着思考的用途并不大,人们甚至不确定自己能否见到明天的太阳。几十万年的进化留给我们很多短视的行为和思考习惯,因为这样的做法最为节省能量,把目光放长远是需要额外消耗能量的。

“以终为始”是一种反直觉的思维方式,是大多数人不具备的。所以,日常生活中,我们看到很多有趣的现象。

比如,大学毕业时,有很多人想考研,如果你问他为什么要考研,得到的理由通常是为了找个好工作。但考研真的能帮他找个好工作吗?不一定,因为找工作和考研根本就不是同一棵技能树。

如果真的是想找个好工作,那你就应该了解工作的要求是什么,怎样才能掌握工作要求的技能。

从后面这个角度出发,你会发现考研只是通往工作诸多道路中的一条,其他的路径也是可以到达的。比如,你应该找个实习的地方锻炼一下职业技能。这就是“以终为始”思考问题的方式。

回到前面“设计登录功能”的例子,对比“以终为始”的思维,你也许会替我的同事抱不平,他们或许也有“以终为始”的思路,只不过,他们的“终”和我这个客户的“终”不一样罢了。这就要说到做软件,本质上是在构建一个“集体想象”。

想象的共同体

如果你读过尤瓦尔·赫拉利的《人类简史》或《未来简史》,有一个说法你一定不陌生:想象的共同体。作者认为,人类历史发展的一个重要因素是“集体想象”,无论是国家、宗教,还是法律、习俗,都是人们达成的“集体想象”。人类就是认同了这些“集体想象”的一个共同体。

我们这些做软件的人其实就是一个想象的共同体,这个“集体想象”就是我们要做的软件,任何想象都需要一个载体将其展现出来,我们编写软件的过程就是将这个“集体想象”落实的过程。

既然是“集体想象”,那么在载体将想象呈现出来之前,我们的想象很难统一起来,都或多或少存在差异。

所以,任何事物都要经过两次创造:一次是在头脑中的创造,也就是智力上的或者第一次创造(Mental/First Creation),然后才是付诸实践,也就是实际的构建或第二次创造(Physical/Second Creation)。

我们在工作中遇到的很多问题,其实就是在于第一次创造没有做好,就进入到第二次创造。所以,我们在工作中会遇到很多“惊喜”,准确地说,是惊吓。

相比于第一次创造,第二次创造是一件成本很高的事。我们知道,软件开发最费时费力,一旦投入大量精力做出来,却发现与理解偏差甚大,所有人都会欲哭无泪。

所以,在动手做事之前,我们要在第一次创造上多下一些功夫,将相关各方的“集体想象”统一起来。以建筑为例,就是先在图纸上构思各种细节。对应到做软件,我们也可以做很多事,比如:

  • 要给用户看产品的样子,可以用原型工具把它做出来,而不是非得把完整功能开发出来;
  • 要呈现服务接口的样子,可以用模拟服务器搭出一个服务,而不用等后端全部开发完毕;
  • 要让程序员知道要开发产品的细节,可以在任务上描述出软件各种场景给出的各种行为。

再回到前面“设计一个登录功能”的例子上,我的同事们在构建的其实是他们自己的想象,而不是我们共同的想象。这其中最大的一个区别就在于,没有人会为他们自己的想象买单的。

所以说,他们看到的“终”不是真正的终,只是一个自我的“终”,至于看到什么样的“终”,这取决于每个人的见识。

对做软件的人来说,我们应该把“终”定位成做一个对用户有价值的软件,能够为别人带来价值,自己的价值才能体现出来。

至此,你对“以终为始”已经有了一个初步的认识,有了这种思维方式,我们可以在工作中怎样运用它呢?

规划和发现

软件行业有很多英雄传说,一个人或者一个团队连续奋战一段时间,写好了一个软件,在上线前夜发现了一个问题,然后冒着“不成功便成仁”的风险,通宵达旦解决了问题,一战成名。

这种故事听起来让人热血沸腾,但仔细想想,为什么总在最后一刻发现问题?除了时间压力确实大的情况以外,大多数情况,他们还是一开始没有想好就动手了。

在团队内部,我一直坚持“以终为始”,让大家在执行任务之前,先倒着想想再动手规划,这样规划出来的工作更能瞄准真正的目标。举一个之前做产品的例子,当年在创业的时候,我们打算做一个物联网开发平台,但具体应该做成什么样子呢?

有了“以终为始”的思维,我们考虑的是别人会怎么用我们的平台。我们设计的方式是,用户到我们的网站,阅读相关文档,然后参考文档一步一步照着做。

这其中的一个关键点是:文档,特别是《起步走》的文档,这是用户接触我们这个平台的第一步,决定了他对我们产品的第一印象。

所以,我们决定从写《起步走》这个文档开始,这个文档描绘了用户怎样一步一步使用我们的开发平台,完成第一个“Hello World”级别的应用。请注意,这个时候,我们一行代码都没有写。

写好了这个《起步走》文档,团队的所有人对于我们的平台要做成什么样子,已经有了一个比较初步的认识。更重要的是,我们可以拿着这个文档,去和外部的人讨论这个尚未出世的平台。

人类是一个擅长脑补的群体,一旦有人看到了这个文档,他就已经可以构想出这个平台已经存在的样子,进而给出各种各样的反馈:“我认为这个地方可以这样做”“我觉得那个地方可以改改”。

所有这些反馈都是真实的,因为他们已经“看到了”一个真实的东西。正是这些真实的反馈,让我们逐渐地锁定了目标。之后,我们才开始动手写代码。

“以终为始”的方式,不仅仅可以帮我们规划工作,还可以帮我们发现工作中的问题。

有一次,我的团队在开发一个大功能,要将现有的系统改造成支持多租户的系统。也就是说,别的商家可以到我们的平台上发起申请,拥有和我们现有平台一样的能力。

功能来了,各个团队将任务分解,然后就各忙各的去了。但我有着习惯性的不安,总担心丢点什么,于是催着项目经理梳理一下上线流程。

是的,上线流程,虽然我们的代码还没开发完,但是本着“以终为始”的态度,我们就假设各个部分已经开发好了,来想一想上线应该怎么做。

果不其然,一梳理上线流程,我们便发现了问题:怎么识别不同的租户呢?有人给出的方案是设置一个 HTTP 头。但谁来设置这个 HTTP 头呢?没人仔细想过。于是,一个潜在的问题就这样被发现了,至少不用在未来为它加班了。至于解决方案,作为程序员,我们有的是办法。

事实上,在今天的软件开发实践中,已经有很多采用了“以终为始”原则的实践。

比如测试驱动开发。测试是什么?就是你这段代码的“终”,只有通过测试了,我们才有资格说代码完成了。当然,测试驱动开发想做好,并不是先写测试这么简单的。

比如持续集成,我们是要交付一个可运行的软件,倒着来想,最好的做法就是让软件一直处于可运行的状态,那就是持续地做集成。

概括地说,践行“以终为始”就是在做事之前,先考虑结果,根据结果来确定要做的事情。

这是“以终为始”这个内容版块的开篇,后面我会给你介绍这个原则在不同场景下的应用,也会引入一些现在行业内的最佳实践进行解析。相信会对你的实际工作有帮助。

总结时刻

有一段时间,网上流传着一个帖子,亚马逊 CTO 介绍亚马逊是如何开发一项产品的,简单来说,他们采用向后工作的方法,开发一项产品的顺序为:

  1. 写新闻稿;
  2. 写 FAQ(常见问题解答);
  3. 写用户文档;
  4. 写代码。

今天我带你了解了“以终为始”的做事思路,回过头再来看这个帖子,相信你不难理解为什么亚马逊要这么做事情了。

人们习惯采用顺序思考的思维方式,几十万年的进化将这种思考模式刻在了我们的基因里。要成为更好的自己,我们要克服自身的不足,而这个做法很简单,那就是“以终为始”,做事倒着想,先考虑结果。

人类是一个想象的共同体,做软件的团队更是如此,而我们写出来的软件是我们将“集体想象”落地的载体。

任何事物都要经过两次创造:一次是在头脑中的创造,也就是智力上的或者第一次创造(Mental/First Creation),然后才是付诸实践,也就是实际的或第二次创造(Physical/Second Creation)。我们应该在第一次创造上多下功夫,统一集体想象,让目标更明确。

“以终为始”的思维可以帮助我们更好地规划我们手头任务,也可以帮助我们发现过程中的问题。

如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:遇到事情,倒着想。

最后,我想请你思考一下,在实际的工作或生活中,你有运用“以终为始”的思维方式吗?帮助你解决过哪些问题?欢迎在留言区写下你的想法。

感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给你的朋友。

© 加微信:642945106 发送“赠送”领取赠送精品课程 发数字“2”获取众筹列表。
上一篇
01 | 10x程序员是如何思考的?
下一篇
03 | DoD的价值:你完成了工作,为什么他们还不满意?
 写留言

1716143665 拼课微信(49)

  • 每天晒白牙
    2018-12-28
    22
    我们在生活中经常遇到这样的场景:许多人听到别人要做的一个功能,然后自己开始脑补后面的东西。导致的结果,付出的努力没有意义。同样在面试的过程中也会发生类似的事,面试官谈到一个点,还没等面试官说完,就开始吧啦吧啦说一堆,然而并不是面试官想要问的。
    这里面的问题是缺少”以终为始”思维习惯。
    任何事物都要经过两次创造:一次在头脑中的创造也就是智力上的或者第一次创造,然后才是付诸实践即第二次创造。
    第二次创造的成本往往相对较高,所以需要在动手之前,要在第一次创造上多下一些功夫。对于做产品来说,就是我们想给用户看原型或做各种问卷调查,充分理解用户喜欢的,只有符合用户的使用习惯,这样的产品做出来才有卖点。
    拿开发举例子,我们一般会经过需求评审-技术方案评审-写代码-测试-上线-测试。
    在需求评审阶段,pm给我们呈现的是最后的结果,这次需求想要达到的效果。
    技术方案评审就是rd根据需求给出设计方案,怎么用代码来实现这个需求,最开始我接触出技术方案就是在58同城,之前的公司没有这个过程。我们在出技术方案的时候,要考虑好需求的实现过程可能出现的各种情况,这点往往是最考验rd的,我还需要努力呀,团队内其他小伙伴做的还是很棒的。然后叫上小组内的同学,一起对这个方案的可行性进行评估,或者给出优化方案,总之技术方案评审这个过程是个思维碰撞的过程,也是一个架构的过程,不是说非得架构师才可以玩架构,不知道这样说会不会被架构师揍。
    写代码就是实践嗯过程即第二次创造的过程。这个过程需要在前面的基础上进行,如果需求理解有偏差,或技术方案设计的不好,在这个过程中往往是比较痛苦的。
    测试阶段很重要,我们听说过测试驱动开发(TDD),qa会根据这次需求想要的结果进行测试,这个过程很重要,就是再检验是否践行3了以终为始这个原则。其实我们的流程还有点欠缺,更好的流程是在开发前加上测试用例评审,之前待的一家公司有遇到过,把测试用例放到开发前面,会更好践行TDD,也更符合以终为始。

    说了这么多废话,总之就是践行以终为始,就是在做事情前,先考虑后果,以结果为导向来确定要做的事情。
    展开
  • Edward
    2018-12-29
    13
    开头的“套路”确实很生动。做技术的人会有这么样的倾向,听到要做一个功能,第一反应就不是去梳理功能的细节,而是把熟悉的技术(也有是自己业余时间研究的,想在项目里用上)拿出来,粗略地构想解决方案。也是那句话:“手里拿着锤子,看什么都像钉子。”

    展开
  • jueyoq
    2018-12-28
    8
    当前处于什么水平?
    优势:年轻(今年刚毕业),没对象(充足学习时间),善于钻研底层原理,对编程有热情,善于总结方法论,技术表达力强(会吹牛逼)
    劣势:完美主义,英语差,算法一般,计算机原理不成体系(非科班),稳定性差,数学功底一般,缺乏工作经验,工作效率低。

    有什么目标?
    想在技术上快速积累,达到主力开发程度。

    如何实现?
    吃透项目代码。
    看开源项目源码。
    写开源项目。
    输出博客,打造职业品牌。
    每天练习算法。
    总结方法论,提高工作效率。
    展开
  • pyhhou
    2018-12-29
    7
    感觉“以终为始”这样的思考模式其实在生活中经常出现,例如说要做菜给别人吃,得先考虑别人爱吃什么?南方人还是北方人?是否有饮食顾虑?自己会的菜当中哪道菜做出来更吸引人眼球?先是考虑好要做什么,再去买菜,然后做菜;还有就是买一个东西会先想买回去预期有一个怎样的效果,然后再决定买不买;

    “能够为别人带来价值,自己的价值才能体现出来”,感觉这才是做软件的初衷,也是一个程序员的目标,受教了;

    另外就是还请老师在后期的课程中指明程序员职业发展的最佳路径,或者授人以渔,道明如何去思考出属于自己的一个最佳路径,期待。
    展开
  • Y024
    2018-12-28
    6
    “以终为始”,最常见的一个实践就是计划倒排了。先定时间,然后看功能是不是做不过来得砍掉一些,人力是不是不够需要补充一些,提前预知规避风险。
    展开

    作者回复: 你说得对,倒排时间表不是错,倒排时间表却不调整需求范围和资源配置就是问题了。

  • yu
    2019-02-14
    3
    延伸出来的思考。
    拿到一个需求先写接口文档,评审过了再开发代码。争取做到接口文档就是最终的实现方案,不需要做着做着再去沟通方案。而不是拿了需求文档,直接就写代码。
    好处:
    1. 写接口文档,可以更好的规划工作量和时间。
    2. 梳理的过程中,可能会发现一些考虑不周的技术问题,提前排雷。
    3. 评审的过程也是自我提高的过程,说不定沟通中有比自己认为的有更好的技术解决方案。
    展开

    作者回复: 很好的延伸思考。

  • 王宇泽
    2019-01-13
    3
    程序员版的高效能人士
    展开
  • Alexdown
    2018-12-28
    3
    前段时间遇到一个事,领导派给我一个任务——做一个XXXX功能,没太细说就告诉我:你自己去想,自己去看别人怎么是实现的,把他弄出来

    我经过一番调研,这个大功能可以拆分为8个小功能。于是我将4个必备小功能(编号1~4)实现并提交;
    领导看了说:还少……功能呢。我一看哦还要加上6号小功能,实现并提交;
    领导看了又说:我们的业务我是这样……所以需要……。我理解后发现要加的不是8号小功能的变种嘛,实现并提交;
    领导看了没说什么算过了。几天后接到领导QQ弹窗:怎么没有……功能呢(我一看是7号小功能,还不等我说什么)你是怎么回事,总是少这少那的,非得我说的那么细吗一步一步告诉你怎么做?……

    真是日了🐶了,他不详细告诉我他头脑中的想象,但却要实现他要求的功能,问多了觉得你能力不行需要嚼碎了喂你,按我自己的想象实现后要经常返工,次数多了最终还是落在能力不行、做的太少啊等等负面评价

    现在接任务我都是战战兢兢,不知道该怎么办了,想听听老师和小伙伴们的意见和建议

    看来今天的文章,我觉得可以尝试原型,但考虑到地位的不对等以及我的“人设”已经定型了,实施起来有点难度
    展开

    作者回复: 这个问题很有趣,决定产品特性的究竟是谁,这是需要先明确下来的。如果这是你要做的事,你就在扮演产品经理的角色。你需要做的就是分析产品特性,找用户了解使用场景,而不是闷在办公室里空想。

    即便你只是为领导在做产品,你需要把你们会谈的结果详细地写出来,然后,发邮件让领导确认。一旦确认,你领导就不好拿这事说事了,因为你有证据。

    如果一个领导连自己的话都不认,你需要考虑一下与他合作的前景了。

  • David Mao
    2018-12-28
    3
    1.开发采用“以终为始”的原则有利于认清目标,提高开发效率。
    2. 根据自己的经历,在产品的整个生命周期,业务的部分如销售在前期需求评审及开发阶段介入,会更好的支撑后续的销售工作。实际遇到的情形,产品开发完成后,由于产品没有市场竞争力,导致销售人员销售时遇到很大的压力,站在全局的角度,销售也应提早介入,销售也可以提产品的需求。目前提的持续交付业务(销售)也应是里面的一个环节。总结起来就是业务驱动开发,业务驱动技术。
    展开
  • helloworld
    2019-02-15
    2
    这就是倒逼思维吧!在事情开始前先在脑海中模拟下整个过程,等到真的做起来时就游刃有余了!
  • 喜悦
    2019-01-01
    2
    今日概念:
    1. 想象共同体:集体对同一个目标达成的共同想象;
    2. 任何事物都需要经过两次创造:一次在头脑中,一次是付出实践;
    3. 遇到问题倒着想,再用工具模拟“想象共同体”发现潜在问题;

    今日总结:
    以终为始就是终局思维,这种思维方式会强迫我们的大脑去做计划。借用工具将想法表达出来更是有利于发现潜在问题,创造出“想象共同体”;
    展开
  • 长满鱼的树
    2018-12-29
    2
    我个人觉得以终为始的意思就是从结果开始倒排开发,先确认明确清晰不含任何二义性的需求和结果,然后再倒推软件的设计架构,再动手编码,在开发过程中不停调整和反馈,最终达成目标
    展开
  • 王维
    2019-01-08
    1
    这确实是一种思维方式,从结果反推前导,这条原则不仅适用于工作,而且还适用于生活。在具体的开发工作中,我也使用过这个原则,例如在做一个功能之前,我会画一个原型图,先让要使用的人确认,如果ok我们就动手开发。
    其实我们在生活或者工作中有意或者无意都用到了这个方法。

    作者回复: 赞!

  • geeeee
    2019-05-31
    工作中以终为始的例子很多呀,例如:新需求要在一周后上线,但是正常情况下5个工作日肯定完不成,为了完成这个目标怎么办,只能要么加班、要么加人。。。
    展开
  • 大力
    2019-05-14
    以终为始,令我想到了“先订家具再装修”的套路,这样可以避免供电位不合适要返工等情况。
  • 大力
    2019-05-12
    最近在复习10x程序员,并且在将每一课都做成思维导图,不知道郑老师有没有兴趣读读呢?实在不知该如何上传至极客时间。
  • 春之绿野
    2019-04-30
    就在看完这篇文章之后,本来有个需求是log上传到s3,我就准备根据这几个字的需求展开工作了,看了这篇文章之后又去跟同事详细讨论需求,讨论为什么会有这个需求,是为了解决什么问题。有很多发现。感谢老师。不过日常生活中想想还真的很少以终为始,大部分时候都是走到哪说到哪。想学习大数据方面的技能,准备去了解下大数据都有哪些应用,普及情况以及有哪些要求,贯彻一下以终为始。
    展开

    作者回复: 很高兴看到你能把所学运用在工作中。

  • 周孟
    2019-04-24
    "以终为始"是不是就是所谓的"结果导向"。以前经常听到说"结果导向",但不是很明白,现在感觉有点明白了:无论是哪项工作最好的结果应该都是最终达到相关“共同体”的”集体想象“,所以工作中最优先的就应该去搞清楚这个“集体想象”

    作者回复: 抓住重点了!

  • 晓峰
    2019-04-07
    先搞清楚要做什么,不是想清楚,如果只是想,也许就真正是我们自己的想象,和客户需求南辕北辙,
    1.首先看文档,把文档里面不清楚的、模糊的、模棱两可的东西记录下来,看完以后再找客户沟通,把需求理顺最重要。
    2.把需要实现的东西想清楚,有哪些细节需要实现?如何实现?有哪些难点?该怎么解决?能不能解决?把这些问题理清,并且记录下来,可以作为编码的提纲,以后按着提纲写,也就八九不离十了。
    展开
  • enjoylear...
    2019-03-27
    以终为始这种思维,比如要做用户故事,我们就应该针对最后的界面效果,如何跟第三方交互,涉及的场景如何测试达成共识,经常被某些同事或客户不理解,他们会讽刺说按某网站做就行,或者说跟咱们做过的某某产品哪个功能类似,这还用问和讨论嘛?其实往往最后的结局是变化频繁,改改减减,耗费精力不说,对方还觉得我们效率低下,合作的不愉快。
    展开
收藏