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07 | 带你快速上手 Lua

2019-06-10 温铭(加微信:642945106 发送“赠送”领取赠送精品课程 发数字“2”获取众筹列表。)
OpenResty从入门到实战
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讲述:温铭(加微信:642945106 发送“赠送”领取赠送精品课程 发数字“2”获取众筹列表。)

时长12:00大小9.63M

你好,我是温铭。

在大概了解 NGINX 的基础知识后,接下来,我们就要来进一步学习 Lua 了。它是 OpenResty 中使用的编程语言,掌握它的基本语法还是很有必要的。

Lua 是一个小巧精妙的脚本语言,诞生于巴西的大学实验室,这个名字在葡萄牙语里的含义是“美丽的月亮”。从作者所在的国家来看,NGINX 诞生于俄罗斯,Lua 诞生于巴西,OpenResty 诞生于中国,这三门同样精巧的开源技术都出自金砖国家,而不是欧美,也是挺有趣的一件事。

回到 Lua 语言上。事实上,Lua 在设计之初,就把自己定位为一个简单、轻量、可嵌入的胶水语言,没有走大而全的路线。虽然你平常工作中可能没有直接编写 Lua 代码,但 Lua 的使用其实非常广泛。很多的网游,比如魔兽世界,都会采用 Lua 来编写插件;而键值数据库 Redis 则是内置了 Lua 来控制逻辑。

另一方面,虽然 Lua 自身的库比较简单,但它可以方便地调用 C 库,大量成熟的 C 代码都可以为其所用。比如在 OpenResty 中,很多时候都需要你调用 NGINX 和 OpenSSL 的 C 函数,而这都得益于 Lua 和 LuaJIT 这种方便调用 C 库的能力。

下面,我带你来快速熟悉下 Lua 的数据类型和语法,以便你后面更顺畅地学习 OpenResty。

环境和 hello world

我们不用专门去安装标准 Lua 5.1 之类的环境,因为 OpenResty 已经不再支持标准 Lua,而只支持 LuaJIT。这里我介绍的 Lua 语法,也是和 LuaJIT 兼容的部分,而不是基于最新的 Lua 5.3,这一点需要你特别注意。

在 OpenResty 的安装目录下,你可以找到 LuaJIT 的目录和可执行文件。我这里是 Mac 环境,使用 brew 安装 OpenResty,所以你本地的路径很可能和下面的不同:

$ ll /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/luajit/bin/luajit
lrwxr-xr-x 1 ming admin 18B 4 2 14:54 /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/luajit/bin/luajit -> luajit-2.1.0-beta3
复制代码

你也可以在系统的可执行文件目录中找到它:

$ which luajit
/usr/local/bin/luajit
复制代码

并查看 LuaJIT 的版本号:

$ luajit -v
LuaJIT 2.1.0-beta2 -- Copyright (C) 2005-2017 Mike Pall. http://luajit.org/
复制代码

查清楚这些信息后,你可以新建一个 1.lua 文件,并用 luajit 来运行其中的 hello world 代码:

$ cat 1.lua
print("hello world")
$ luajit 1.lua
hello world
复制代码

当然,你还可以使用 resty 来直接运行,要知道,它最终也是用 LuaJIT 来执行的:

$ resty -e 'print("hello world")'
hello world
复制代码

上述两种运行 hello world 的方式都是可行的。不顾对我来说,我更喜欢 resty 这种方式,因为后面很多 OpenResty 的代码,也都是通过 resty 来运行的。

数据类型

Lua 中的数据类型不多,你可以通过 type 函数来返回一个值的类型,比如下面这样的操作:

$ resty -e 'print(type("hello world"))
print(type(print))
print(type(true))
print(type(360.0))
print(type({}))
print(type(nil))
'
复制代码

会打印出如下内容:

string
function
boolean
number
table
nil
复制代码

这几种就是 Lua 中的基本数据类型了。下面我们来简单介绍一下它们。

字符串

在 Lua 中,字符串是不可变的值,如果你要修改某个字符串,就等于创建了一个新的字符串。这种做法显然有利有弊:好处是即使同一个字符串出现了很多次,在内存中也只有一份;但劣势也很明显,如果你想修改、拼接字符串,会额外地创建很多不必要的字符串。

我们举一个例子,来说明这个弊端。下面这段代码,是把 1 到 10 这些数字当作字符串拼接起来。对了,在 Lua 中,我们使用两个点号来表示字符串的相加:

$ resty -e 'local s = ""
for i = 1, 10 do
s = s .. tostring(i)
end
print(s)'
复制代码

这里我们循环了 10 次,但只有最后一次是我们想要的,而中间新建的 9 个字符串都是无用的。它们不仅占用了额外的空间,也消耗了不必要的 CPU 运算。

当然,在后面的性能优化章节,我们会有对应的方法来解决它。

另外,在 Lua 中,你有三种方式可以表达一个字符串:单引号、双引号,以及长括号([[]])。前面两种都比较好理解,别的语言一般也这么用,那么长括号有什么用处呢?

我们看一个具体的示例:

$ resty -e 'print([[string has \n and \r]])'
string has \n and \r
复制代码

你可以看到,长括号中的字符串不会做任何的转义处理。

你也许会问另外一个问题:如果上面那段字符串中包括了长括号本身,又该怎么处理呢?答案很简单,就是在长括号中间增加一个或者多个 = 符号:

$ resty -e 'print([=[ string has a [[]]. ]=])'
string has a [[]].
复制代码

布尔值

这个很简单,true 和 false。但在 Lua 中,只有 nil 和 false 为假,其他都为真,包括 0 和空字符串也为真。我们可以用下面的代码印证一下:

$ resty -e 'local a = 0
if a then
print("true")
end
a = ""
if a then
print("true")
end'
复制代码

这种判断方式和很多常见的开发语言并不一致,所以,为了避免在这种问题上出错,你可以显式地写明比较的对象,比如下面这样:

$ resty -e 'local a = 0
if a == false then
print("true")
end
'
复制代码

数字

Lua 的 number 类型,是用双精度浮点数来实现的。值得一提的是,LuaJIT 支持 dual-number(双数)模式,也就是说, LuaJIT 会根据上下文来用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。

此外,LuaJIT 还支持长长整型的大整数,比如下面的例子:

$ resty -e 'print(9223372036854775807LL - 1)'
9223372036854775806LL
复制代码

函数

函数在 Lua 中是一等公民,你可以把函数存放在一个变量中,也可以当作另外一个函数的入参和出参。

比如,下面两个函数的声明是完全等价的:

function foo()
end
复制代码

foo = function ()
end
复制代码

table

table 是 Lua 中唯一的数据结构,自然非常重要,所以后面我会用专门的章节来介绍它。我们可以先来看一个简单的示例代码:

$ resty -e 'local color = {first = "red"}
print(color["first"])'
red
复制代码

空值

在 Lua 中,空值就是 nil。如果你定义了一个变量,但没有赋值,它的默认值就是 nil:

$ resty -e 'local a
print(type(a))'
nil
复制代码

当你真正进入 OpenResty 体系中后,会发现很多种空值,比如 ngx.null 等等,我们后面再细聊。

Lua 的数据类型,我主要就介绍这么多,先给你打个基础。一些需要重点掌握的内容,后面的文章中我们都会继续学习。在练习、使用中学习,永远是吸收新知识最便捷的方式。

常用标准库

很多时候,我们学习一门语言,其实就是在学习它的标准库。

Lua 比较小巧,内置的标准库并不多。而且,在 OpenResty 的环境中,Lua 标准库的优先级是很低的。对于同一个功能,我更推荐你优先使用 OpenResty 的 API 来解决,然后是 LuaJIT 的库函数,最后才是标准 Lua 的函数。

OpenResty的API > LuaJIT的库函数 > 标准Lua的函数,这个优先级后面会被反复提及,它不仅关系到是否好用这一点,更会对性能产生非常大的影响。

不过,尽管如此,在实际的项目开发中,我们还是不可避免会用到一些 Lua 库。这里,我挑选了几个比较常用的标准库做下介绍,如果你想要了解更多内容,可以查阅 Lua 的官方文档。

string 库

字符串操作是我们最常用到的,也是坑最多的地方。有一个简单的原则,那就是如果涉及到正则表达式的,请一定要使用 OpenResty 提供的 ngx.re.* 来解决,不要用 Lua 的 string.* 处理。这是因为,Lua 的正则独树一帜,不符合 PCRE 的规范,我相信绝大部分工程师是玩不转的。

其中 string.byte(s [, i [, j ]]),是比较常用到的一个 string 库函数,它返回字符 s[i]、s[i + 1]、s[i + 2]、······、s[j] 所对应的 ASCII 码。i 的默认值为 1,即第一个字节,j 的默认值为 i。

下面我们来看一段示例代码:

$ resty -e 'print(string.byte("abc", 1, 3))
print(string.byte("abc", 3)) -- 缺少第三个参数,第三个参数默认与第二个相同,此时为 3
print(string.byte("abc")) -- 缺少第二个和第三个参数,此时这两个参数都默认为 1
'
复制代码

它的输出为:

979899
99
97
复制代码

table 库

在 OpenResty 的上下文中,对于 Lua 自带的 table 库,除了 table.concattable.sort 等少数几个函数,大部分我都不推荐使用。至于它们的细节,我们留在 LuaJIT 章节中专门来讲。

这里我简单提一下table.concattable.concat一般用在字符串拼接的场景下,比如下面这个例子。它可以避免生成很多无用的字符串。

$ resty -e 'local a = {"A", "b", "C"}
print(table.concat(a))'
复制代码

math 库

Lua math 库由一组标准的数学函数构成。数学库的引入,既丰富了 Lua 编程语言的功能,同时也方便了程序的编写。

在 OpenResty 的实际项目中,我们很少用 Lua 去做数学方面的运算,不过其中和随机数相关的 math.random()math.randomseed() 两个函数,倒是比较常用,比如下面的这段代码,它可以在指定的范围内,随机地生成两个数字。

$ resty -e 'math.randomseed (os.time())
print(math.random())
print(math.random(100))'
复制代码

虚变量

了解了这些常见的标准库,接下来,我们再来学习一个新的概念——虚变量。

设想这么一个场景,当一个函数返回多个值的时候,有些返回值我们并不需要,这时候,应该怎么接收这些值呢?

不知道你是怎么看待这件事的,起码对我来说,要想法设法给这些用不到的变量,去赋予有意义的名字,着实是一件很折磨人的事情。

还好, Lua 中可以完美地解决这一点。Lua 提供了一个虚变量(dummy variable)的概念, 按照惯例以一个下划线来命名,用来表示丢弃不需要的数值,仅仅起到占位的作用。

下面我们以 string.find 这个标准库函数为例,来看虚变量的用法。这个标准库函数会返回两个值,分别代表开始和结束的下标。

如果我们只需要获取开始的下标,那么很简单,只声明一个变量来接收 string.find 的返回值即可:

$ resty -e 'local start = string.find("hello", "he")
print(start)'
1
复制代码

但如果你只想获取结束的下标,那就必须使用虚变量了:

$ resty -e 'local _, end_pos = string.find("hello", "he")
print(end_pos)'
2
复制代码

除了在返回值里使用,虚变量还经常用于循环中,比如下面这个例子:

$ resty -e 'for _, v in ipairs({4,5,6}) do
print(v)
end'
4
5
6
复制代码

而当有多个返回值需要忽略时,你可以重复使用同一个虚变量。这里我就不举例子了,你可以试着自己写一个这样的示例代码吗?欢迎你把代码贴在留言区里和我分享、交流。

写在最后

今天,我们一起快速地学习了标准 Lua 的数据结构和语法,相信你对这门简单精巧的语言已经有了初步的了解。下节课,我会带你了解 Lua 和 LuaJIT 的关系,LuaJIT 更是 OpenResty 中的重头戏,值得我们深入挖掘。

最后,我想再为你留下一道思考题。

还记得这节课讲 math 库时,学过的这段代码吗?它可以在指定范围内,随机生成两个数字。

$ resty -e 'math.randomseed (os.time())
print(math.random())
print(math.random(100))'
复制代码

不过,你可能注意到了,这段代码是用当前时间戳作为种子的,那么这种方法是否有问题呢?又该如何生成好的种子呢?要知道,很多时候我们生成的随机数其实并不随机,并且有很大的安全隐患。

欢迎在留言区来说说你的看法,也欢迎你把这篇文章转发给你的同事、朋友。我们一起交流、一起进步。

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1716143665 拼课微信(14)

  • 回家
    2019-06-11
    2
    网上有种设置随机数种子的方法:
    math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6))
    即将时间值转换为字符串,然后将字符串倒序,然后取其前六位作为种子。之所以这样做的原因是因为当时间变化很小的时候,产生随机数的序列很相似。所以通过这种方法使得即使时间变化很小,由于reverse操作,时间的高位变成低位,低位变成高位,随机数种子的值变化会很大。

    关于这种做法有以下两个问题:
    1.当前执行os.time()打印的时间是1560251897,总共十位。认为函数中使用sub(1, 6)这里取前6位的中的6并不是一个固定的值,而且并没有什么意义,直接使用math.randomseed(tostring(os.time()):reverse())就能达到想要的效果。难道有其他我没有想到的原因?

    2.这样的做法并不能阻止在同一秒内产生相同的随机数序列,如执行以下代码:
    math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6))
    print(math.random())
    print(math.random())
    math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6))
    print(math.random())
    print(math.random())
    输出结果是:
    0.49256881466135
    0.0046852543018758
    0.49256881466135
    0.0046852543018758

    另一种说法是对计算机的一些操作,如键盘、鼠标操作,会产生一些随机数,这些随机数叫熵。用户可以通过读取/dev/random和/dev/urandom文件来获取这些随机数。只不过读取/dev/random时,如果文件里的熵不足时会阻塞。读取/dev/urandom时,不会阻塞,但不能保证是合适的数据(熵不足时怎么处理未测试)。关于熵的还有其他相关知识,如通过操作鼠标、键盘等可以产生熵,通过cat /proc/sys/kernel/random/entropy_avail操作可以查看有多少熵可以用等。
    这样的话,通过读取/dev/urandom设置随机数种子,是一种方法,但觉得这种文件读取操作,效率太低。

    另外看留言里有人说通过系统调用,利用芯片电磁噪声来生成随机数。没有搜到是哪个系统调用。
    展开

    作者回复: 很详细了。如果有加密的需求,从 /dev/random 和 /dev/urandom 读取会更安全,毕竟只是 init 的时候读取一次。

  • 回家
    2019-06-11
    1
    返回三个变量,前两个变量重复使用同一个虚变量的例子:
    resty -e 'local function sum(a, b) return a, b, a + b end local _, _, result = sum(1, 2) print(result)'

    os.time返回当前时间的秒数,如果在同一秒内设置当前时间秒数为种子,然后执行随机数生成函数,产生的随机数序列是一样的。如:
    resty -e 'math.randomseed(os.time()) print(math.random()) print(math.random()) math.randomseed(os.time()) print(math.random()) print(math.random())'
    输出结果是:
    0.71251659032569
    0.36755092546457
    0.71251659032569
    0.36755092546457
    可以看到两次产生的随机数序列相同。
    展开

    作者回复: 👍

  • 一步
    2019-06-10
    1
    明白了, os.time 是秒级别的,如果短时间运行多次会出现相同的随机数

    作者回复: 是的,没错

  • 叫我图图就...
    2019-06-10
    1
    种子会出现相同的,简单的做法可以用GUID或者UUID之类的做种子吧.

    作者回复: uuid 本身也是先有种子,然后通过随机数生成的。

  • John
    2019-06-11
    请问一下老师,如果我在init_by_lua 中引入某个模块,不加local,作为全局变量,是不是说这个模块就可以在以后rewrite,access 等阶段直接拿来使用?这样做相比较于在各个阶段自己引入模块,是否减少了require的次数,提高了性能?
    展开

    作者回复: 不会提高性能,模块在单个 worker 中只会加载一次,和是否加了 local 无关。设置为全局变量,很容易出错,比如重名什么的。在OpenResty 中建议所有变量都 local。

  • Rye
    2019-06-11
    机器名+进程ID+线程ID+毫秒时间戳做种子
    展开
  • chengzise
    2019-06-10
    1. 用当前时间戳作为种子的,是通用做法没有什么大问题。这种方式利用的是随机数生成函数,随机数重复周期很长而已,不能算是完全随机。 大多数使用环境没什么问题。
    2. 在要求严格随机数环境中,例如:加解密算法。可以使用系统提供的随机数接口,这种方式利用的是芯片电磁噪声来生成随机数。由于需要经过系统调用,理论上速度没有第一种方式快。
    可以根据需要选择哪种方式。
    展开

    作者回复: 就是要有足够的熵

  • cylim
    2019-06-10
    brew install luajit 安装luajit。 opm没有-v参数,可是是可以用的。
  • 旺旺
    2019-06-10
    luajit -v 和 opm -v 都提示命令找不到, 这肯定是PATH的设置不对。
    lua 中pairs 和 ipairs区别可以参考下面的文章:
    https://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7556595
    展开
  • moshufenmo
    2019-06-10
    代表key 没有实际意义
    展开
  • 一步
    2019-06-10
    执行 resty -e 'print(math.random())'
    执行多次,为什么每次生成的随机数都一样呢?
  • WL
    2019-06-10
    请问一下老师在for _, v in ipairs({4,5,6}) do ... 这段代码中的虚变量表示的是什么含义, 有点没太看懂.

    作者回复: 代表的就是下标,也就是 key

  • WL
    2019-06-10
    请问一下老师我这边luajit -v 和 opm -v 都提示命令找不到, openresty的版本是openresty/1.15.8.1, 想问下这种请情况是啥原因, 应该咋解决
    展开
  • 杨雪峰
    2019-06-10
    我怎么感觉 go 语言那个不需要的返回值的写法就是借鉴的 lua 虚变量