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你好,我是陈航。
在上一篇文章中,我通过一个基本 hello word 的示例,带你体验了 Dart 的基础语法与类型变量,并与其他编程语言的特性进行对比,希望可以帮助你快速建立起对 Dart 的初步印象。
其实,编程语言虽然千差万别,但归根结底,它们的设计思想无非就是回答两个问题:
在上一篇文章中,我们已经解决了 Dart 如何表示信息的问题,今天这篇文章我就着重和你分享它是如何处理信息的。
作为一门真正面向对象的编程语言,Dart 将处理信息的过程抽象为了对象,以结构化的方式将功能分解,而函数、类与运算符就是抽象中最重要的手段。
接下来,我就从函数、类与运算符的角度,来进一步和你讲述 Dart 面向对象设计的基本思路。
函数是一段用来独立地完成某个功能的代码。我在上一篇文章中和你提到,在 Dart 中,所有类型都是对象类型,函数也是对象,它的类型叫作 Function。这意味着函数也可以被定义为变量,甚至可以被定义为参数传递给另一个函数。
在下面这段代码示例中,我定义了一个判断整数是否为 0 的 isZero 函数,并把它传递了给另一个 printInfo 函数,完成格式化打印出判断结果的功能。
bool isZero(int number) { // 判断整数是否为 0 return number == 0; } void printInfo(int number,Function check) { // 用 check 函数来判断整数是否为 0 print("$number is Zero: ${check(number)}"); } Function f = isZero; int x = 10; int y = 0; printInfo(x,f); // 输出 10 is Zero: false printInfo(y,f); // 输出 0 is Zero: true复制代码
如果函数体只有一行表达式,就比如上面示例中的 isZero 和 printInfo 函数,我们还可以像 JavaScript 语言那样用箭头函数来简化这个函数:
bool isZero(int number) => number == 0; void printInfo(int number,Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}");复制代码
有时,一个函数中可能需要传递多个参数。那么,如何让这类函数的参数声明变得更加优雅、可维护,同时降低调用者的使用成本呢?
C++ 与 Java 的做法是,提供函数的重载,即提供同名但参数不同的函数。但Dart 认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数。
具体方式是,在声明函数时:
在使用这两种方式定义函数时,我们还可以在参数未传递时设置默认值。我以一个只有两个参数的简单函数为例,来和你说明这两种方式的具体用法:
// 要达到可选命名参数的用法,那就在定义函数的时候给参数加上 {} void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold , $hidden"); // 定义可选命名参数时增加默认值 void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden"); // 可忽略的参数在函数定义时用 [] 符号指定 void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold ,$hidden"); // 定义可忽略参数时增加默认值 void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden"); // 可选命名参数函数调用 enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false enable1Flags(bold: true); //true, null enable2Flags(bold: false); //false, false // 可忽略参数函数调用 enable3Flags(true, false); //true, false enable3Flags(true,); //true, null enable4Flags(true); //true, false enable4Flags(true,true); // true, true复制代码
这里我要和你强调的是,在 Flutter 中会大量用到可选命名参数的方式,你一定要记住它的用法。
类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模板。与其他语言一样,Dart 为类概念提供了内置支持。
Dart 是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型 Object。在 Dart 中,实例变量与实例方法、类变量与类方法的声明与 Java 类似,我就不再过多展开了。
值得一提的是,Dart 中并没有 public、protected、private 这些关键字,我们只要在声明变量与方法时,在前面加上“_”即可作为 private 方法使用。如果不加“_”,则默认为 public。不过,“_”的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别。
接下来,我们以一个具体的案例看看Dart 是如何定义和使用类的。
我在 Point 类中,定义了两个成员变量 x 和 y,通过构造函数语法糖进行初始化,成员函数 printInfo 的作用是打印它们的信息;而类变量 factor,则在声明时就已经赋好了默认值 0,类函数 printZValue 会打印出它的信息。
class Point { num x, y; static num factor = 0; // 语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y; Point(this.x,this.y); void printInfo() => print('($x, $y)'); static void printZValue() => print('$factor'); } var p = new Point(100,200); // new 关键字可以省略 p.printInfo(); // 输出 (100, 200); Point.factor = 10; Point.printZValue(); // 输出 10复制代码
有时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart 还提供了命名构造函数的方式,使得类的实例化过程语义更清晰。
此外,与 C++ 类似,Dart 支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,你还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
如下面实例所示,Point 类中有两个构造函数 Point.bottom 与 Point,其中:Point.bottom 将其成员变量的初始化重定向到了 Point 中,而 Point 则在初始化列表中为 z 赋上了默认值 0。
class Point { num x, y, z; Point(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化变量 z Point.bottom(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数 void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); } var p = Point.bottom(100); p.printInfo(); // 输出 (100,0,0)复制代码
在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口实现。当然,在 Dart 也不例外。
在 Dart 中,你可以对同一个父类进行继承或接口实现:
接下来,我以一个例子和你说明在 Dart 中继承和接口的差别。
Vector 通过继承 Point 的方式增加了成员变量,并覆写了 printInfo 的实现;而 Coordinate,则通过接口实现的方式,覆写了 Point 的变量定义及函数实现:
class Point { num x = 0, y = 0; void printInfo() => print('($x,$y)'); } //Vector 继承自 Point class Vector extends Point{ num z = 0; @override void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); // 覆写了 printInfo 实现 } //Coordinate 是对 Point 的接口实现 class Coordinate implements Point { num x = 0, y = 0; // 成员变量需要重新声明 void printInfo() => print('($x,$y)'); // 成员函数需要重新声明实现 } var xxx = Vector(); xxx ..x = 1 ..y = 2 ..z = 3; // 级联运算符,等同于 xxx.x=1; xxx.y=2;xxx.z=3; xxx.printInfo(); // 输出 (1,2,3) var yyy = Coordinate(); yyy ..x = 1 ..y = 2; // 级联运算符,等同于 yyy.x=1; yyy.y=2; yyy.printInfo(); // 输出 (1,2) print (yyy is Point); //true print(yyy is Coordinate); //true复制代码
可以看出,子类 Coordinate 采用接口实现的方式,仅仅是获取到了父类 Point 的一个“空壳子”,只能从语义层面当成接口 Point 来用,但并不能复用 Point 的原有实现。那么,我们是否能够找到方法去复用 Point 的对应方法实现呢?
也许你很快就想到了,我可以让 Coordinate 继承 Point,来复用其对应的方法。但,如果 Coordinate 还有其他的父类,我们又该如何处理呢?
其实,除了继承和接口实现之外,Dart 还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin)。混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。这样一来,不仅可以解决 Dart 缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。
备注:继承歧义,也叫菱形问题,是支持多继承的编程语言中一个相当棘手的问题。当 B 类和 C 类继承自 A 类,而 D 类继承自 B 类和 C 类时会产生歧义。如果 A 中有一个方法在 B 和 C 中已经覆写,而 D 没有覆写它,那么 D 继承的方法的版本是 B 类,还是 C 类的呢?
要使用混入,只需要 with 关键字即可。我们来试着改造 Coordinate 的实现,把类中的变量声明和函数实现全部删掉:
class Coordinate with Point { } var yyy = Coordinate(); print (yyy is Point); //true print(yyy is Coordinate); //true复制代码
可以看到,通过混入,一个类里可以以非继承的方式使用其他类中的变量与方法,效果正如你想象的那样。
Dart 和绝大部分编程语言的运算符一样,所以你可以用熟悉的方式去执行程序代码运算。不过,Dart 多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(即 null)的情况。
在 Dart 中,一切都是对象,就连运算符也是对象成员函数的一部分。
对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类,如果想支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现。
Dart 提供了类似 C++ 的运算符覆写机制,使得我们不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符。
接下来,我们一起看一个 Vector 类中自定义“+”运算符和覆写"=="运算符的例子:
class Vector { num x, y; Vector(this.x, this.y); // 自定义相加运算符,实现向量相加 Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y); // 覆写相等运算符,判断向量相等 bool operator == (dynamic v) => x == v.x && y == v.y; } final x = Vector(3, 3); final y = Vector(2, 2); final z = Vector(1, 1); print(x == (y + z)); // 输出 true 复制代码
operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。在理解时,我们应该把 operator 和运算符作为整体,看作是一个成员函数名。
函数、类与运算符是 Dart 处理信息的抽象手段。从今天的学习中你可以发现,Dart 面向对象的设计吸纳了其他编程语言的优点,表达和处理信息的方式既简单又简洁,但又不失强大。
通过这两篇文章的内容,相信你已经了解了 Dart 的基本设计思路,熟悉了在 Flutter 开发中常用的语法特性,也已经具备了快速上手实践的能力。
接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深记忆与理解。
首先,我们认识了函数。函数也是对象,可以被定义为变量,或者参数。Dart 不支持函数重载,但提供了可选命名参数和可选参数的方式,从而解决了函数声明时需要传递多个参数的可维护性。
然后,我带你学习了类。类提供了数据和函数的抽象复用能力,可以通过继承(父类继承,接口实现)和非继承(Mixin)方式实现复用。在类的内部,关于成员变量,Dart 提供了包括命名构造函数和初始化列表在内的两种初始化方式。
最后,需要注意的是,运算符也是对象成员函数的一部分,可以覆写或者自定义。
最后,请你思考以下两个问题。
class Point { num x, y; Point() : this.make(0,0); Point.left(x) : this.make(x,0); Point.right(y) : this.make(0,y); Point.make(this.x, this.y); void printInfo() => print('($x,$y)'); } class Vector extends Point{ num z = 0; /*5 个构造函数 Vector Vector.left; Vector.middle Vector.right Vector.make */ @override void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); // 覆写了 printInfo 实现 }复制代码
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作者回复: 厉害了
作者回复: 是“_”
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