Index of /geekbang/98-设计模式之美/02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲)/
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04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html 17-May-2023 03:16 3450251
05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html 17-May-2023 03:16 3589621
06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html 17-May-2023 03:16 2473392
07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html 17-May-2023 03:16 3153972
08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html 17-May-2023 03:16 2887664
09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html 17-May-2023 03:16 3038902
10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html 17-May-2023 03:16 3426619
11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html 17-May-2023 03:16 2522615
12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html 17-May-2023 03:16 4508436
13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html 17-May-2023 03:16 5211201
14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html 17-May-2023 03:16 3765103