Index of /geekbang/98-设计模式之美/03丨设计原则与思想:设计原则 (12讲)/


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15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html            17-May-2023 03:16             3033262
15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4             17-May-2023 03:16            11763326
16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html            17-May-2023 03:16             2984263
17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html           17-May-2023 03:16             2175400
18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html            17-May-2023 03:16             2616712
19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html             17-May-2023 03:16             3550454
20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html           17-May-2023 03:16             3909979
21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html             17-May-2023 03:16             2505329
22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html             17-May-2023 03:16             3005634
23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html               17-May-2023 03:16             2191786
24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html                17-May-2023 03:16             3454753
25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html            17-May-2023 03:16             3109916
26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html               17-May-2023 03:16             3096209